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siki学院-Unity2.5D RTS案例-云端战纪

siki学院-Unity2.5DRTS案例-云端战纪

发布时间: 2025-06-10 21:08:55

文件大小: 共计 141 个文件 ,合计: 3.0GB

发布者: 财源滚来

资源来源: 夸克网盘夸克网盘

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siki学院-Unity2.5D RTS案例-云端战纪 siki学院-Unity2.5D RTS案例-云端战纪 1.1GB

视频 视频 1.1GB

612-炸弹效果的完善.mp4 612-炸弹效果的完善.mp4 24.6MB

209-哥布林角色的制作.mp4 209-哥布林角色的制作.mp4 13.5MB

635-LastButNotLeast.mp4 635-LastButNotLeast.mp4 21.1MB

503-人物角色基类脚本功能的梳理.mp4 503-人物角色基类脚本功能的梳理.mp4 14.3MB

611-一些敌人炸不死的原因.mp4 611-一些敌人炸不死的原因.mp4 24.8MB

530-骷髅巫师脚本开发的完成.mp4 530-骷髅巫师脚本开发的完成.mp4 18.3MB

601-摄像机视角控制的思路.mp4 601-摄像机视角控制的思路.mp4 16.2MB

501-动画控制器创建的补充.mp4 501-动画控制器创建的补充.mp4 15.5MB

520-人物角色的死亡方法.mp4 520-人物角色的死亡方法.mp4 21.4MB

409-金币显示的相关方法.mp4 409-金币显示的相关方法.mp4 18.6MB

528-重写父类里的生命周期函数.mp4 528-重写父类里的生命周期函数.mp4 16.8MB

629-背景音乐的添加.mp4 629-背景音乐的添加.mp4 22.9MB

609-炸弹投掷方法的编写.mp4 609-炸弹投掷方法的编写.mp4 17.5MB

303-失败面板的制作.mp4 303-失败面板的制作.mp4 14.9MB

304-小提示框的制作.mp4 304-小提示框的制作.mp4 13.0MB

623-面板隐藏的方法定义.mp4 623-面板隐藏的方法定义.mp4 16.0MB

539-弓箭手角色功能的完成.mp4 539-弓箭手角色功能的完成.mp4 26.1MB

404-对象池的内部实现.mp4 404-对象池的内部实现.mp4 17.0MB

632-音频添加的完成.mp4 632-音频添加的完成.mp4 29.8MB

301-游戏开始界面的制作.mp4 301-游戏开始界面的制作.mp4 16.0MB

535-取得当期动画播放的单位化时间.mp4 535-取得当期动画播放的单位化时间.mp4 14.4MB

542-远程敌人的添加.mp4 542-远程敌人的添加.mp4 21.5MB

312-本章小结.mp4 312-本章小结.mp4 9.8MB

415-创建与初始化所有角色创建按钮.mp4 415-创建与初始化所有角色创建按钮.mp4 16.8MB

223-远程敌人的制作.mp4 223-远程敌人的制作.mp4 15.6MB

208-血条的制作.mp4 208-血条的制作.mp4 15.6MB

624-面板的跳转.mp4 624-面板的跳转.mp4 19.1MB

529-召唤骷髅人的方法.mp4 529-召唤骷髅人的方法.mp4 14.9MB

540-箭功能的测试与修复.mp4 540-箭功能的测试与修复.mp4 20.9MB

307-炸弹的制作.mp4 307-炸弹的制作.mp4 14.2MB

519-攻击目标为敌方单位的逻辑完善.mp4 519-攻击目标为敌方单位的逻辑完善.mp4 18.9MB

221-施法召唤特效制作.mp4 221-施法召唤特效制作.mp4 22.5MB

225-布娃娃系统的实践.mp4 225-布娃娃系统的实践.mp4 18.2MB

627-游戏物体的回收思路.mp4 627-游戏物体的回收思路.mp4 23.0MB

407-更新血量显示的方法.mp4 407-更新血量显示的方法.mp4 15.1MB

508-生命值相关的成员变量定义.mp4 508-生命值相关的成员变量定义.mp4 15.8MB

537-施加力的思路.mp4 537-施加力的思路.mp4 13.9MB

201-项目的创建与素材的导入.mp4 201-项目的创建与素材的导入.mp4 12.0MB

536-射击协程的编写.mp4 536-射击协程的编写.mp4 16.8MB

617-用OnGUI画矩形.mp4 617-用OnGUI画矩形.mp4 18.4MB

525-巨人奴隶脚本的开发.mp4 525-巨人奴隶脚本的开发.mp4 24.1MB

523-人物角色的正常掉血与死亡.mp4 523-人物角色的正常掉血与死亡.mp4 21.8MB

602-摄像机移动实现.mp4 602-摄像机移动实现.mp4 17.2MB

526-骑士脚本的开发.mp4 526-骑士脚本的开发.mp4 22.9MB

104-什么是RTS游戏.mp4 104-什么是RTS游戏.mp4 34.9MB

410-UI引用的赋值与显示测试.mp4 410-UI引用的赋值与显示测试.mp4 18.8MB

423-本章小结.mp4 423-本章小结.mp4 4.6MB

214-哥布林骑士角色的制作.mp4 214-哥布林骑士角色的制作.mp4 15.1MB

311-人物信息提示框的制作.mp4 311-人物信息提示框的制作.mp4 15.4MB

622-回收游戏物体的脚本.mp4 622-回收游戏物体的脚本.mp4 18.0MB

625-面板跳转功能的完善.mp4 625-面板跳转功能的完善.mp4 23.4MB

405-游戏信息的定义.mp4 405-游戏信息的定义.mp4 15.5MB

543-本章小结.mp4 543-本章小结.mp4 18.8MB

226-本章小结.mp4 226-本章小结.mp4 14.3MB

406-减少血量的方法.mp4 406-减少血量的方法.mp4 14.0MB

218-目标点移动特效.mp4 218-目标点移动特效.mp4 17.0MB

610-测试炸弹爆炸效果.mp4 610-测试炸弹爆炸效果.mp4 21.6MB

615-框选逻辑的实现.mp4 615-框选逻辑的实现.mp4 17.8MB

103-什么是2.5D游戏.mp4 103-什么是2.5D游戏.mp4 38.8MB

213-皇家骑士角色的制作.mp4 213-皇家骑士角色的制作.mp4 14.9MB

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