资源投诉 IHDT映速教程:C4D完全攻略绿书:分类进阶(C4D中文视频教程)
IHDT映速教程:C4D完全攻略绿书:分类进阶(C4D中文视频教程)
发布时间: 2025-05-10 01:42:56
文件大小: 共计 227 个文件 ,合计: 10.8GB
发布者:
QQ户
资源来源:
夸克网盘
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IHDT映速教程:C4D完全攻略绿书:分类进阶(C4D中文视频教程) 7.4GB
8-05 实例应用 E --幻化LOGO_part2__.mp4 163.0MB
8-05 实例应用 E --幻化LOGO_part4__.mp4 70.0MB
8-05 实例应用 E --幻化LOGO_part3__.mp4 76.9MB
8-05 实例应用 E --幻化LOGO_part1__.mp4 114.3MB
8-04 实例应用 D --音频可视化效果_part2__.mp4 106.6MB
8-04 实例应用 D --音频可视化效果_part1__.mp4 139.8MB
8-03 实例应用 C --文字定版_part2__.mp4 130.7MB
8-03 实例应用 C --文字定版_part1__.mp4 165.8MB
7-15 其他着色器和MG节点__.mp4 87.9MB
8-02 实例应用B --粒子律动效果__.mp4 164.9MB
8-01 实例应用A --简易效果器制作翻牌效果__.mp4 129.2MB
7-14 挤压变形器与多边形FX__.mp4 223.4MB
7-13 跟踪对象与样条对象_part2__.mp4 129.7MB
7-13 跟踪对象与样条对象_part1__.mp4 165.6MB
7-12 运动实例与运动文字对象__.mp4 101.8MB
7-11 矩阵与分裂对象__.mp4 152.4MB
7-10 Mograph变形器功能__.mp4 66.1MB
7-09 核心概念:权重和UVW --MoGraph最至关重要的属性_part2__.mp4 166.3MB
7-09 核心概念:权重和UVW --MoGraph最至关重要的属性_part1__.mp4 76.5MB
7-08 继承、样条、延迟效果器__.mp4 157.2MB
7-06 核心概念:时间 --公式效果器、步幅效果器__.mp4 132.6MB
7-07 目标、时间、体积效果器__.mp4 45.2MB
7-04 核心概念:颜色 --随机效果器、着色效果器__.mp4 138.6MB
7-05 核心概念:颜色 --颜色着色器、多重着色器__(1).mp4 104.5MB
7-03 简易效果器__.mp4 112.1MB
7-03 简易效果器__(1).mp4 112.1MB
7-02 对象克隆模式__.mp4 131.9MB
7-01 克隆生成器基础__.mp4 143.9MB
6-07 完整室内场景渲染概括总结 结束__.mp4 177.7MB
6-08 对象Alpha通道输出与分层渲染 --便于后期编辑的渲染设置__.mp4 90.9MB
6-06 车灯、车窗与轮胎等其余部分 --橡胶材质等设置,完成外观渲染__.mp4 145.9MB
6-03 皮革材质和仪表盘贴图__.mp4 208.7MB
6-05 车标 --使用置换贴图生成真实的几何结构细节__.mp4 138.9MB
6-04 物理渲染设置和渲染调色 --如何让渲染更写实、更美观__.mp4 99.8MB
6-02 塑胶材质 --光滑表面的塑料与粗糙表面的塑胶__.mp4 92.7MB
6-01 车漆材质 --最典型的质感难题以及车辆渲染的要点__.mp4 144.6MB
5-09 真实木纹效果与材质叠加 --使用纹理叠加与混合着色器获得真实纹理__.mp4 147.6MB
5-08 木纹着色器__.mp4 70.5MB
5-07 叠加贴图材质 --在同一对象上获得不同的反射、折射模糊属性__.mp4 93.6MB
5-06 使用贴图控制材质各通道的属性__.mp4 87.5MB
5-05 使用UV贴图精确映射贴图 --结合PhotoShop制作标签__.mp4 73.7MB
5-04 复杂对象UV拆解与编辑 --使用UVW映射方式贴图_part1__.mp4 207.8MB
4-06 如何制作毛发效果 --快速绒毛对象__.mp4 262.7MB
5-04 复杂对象UV拆解与编辑 --使用UVW映射方式贴图_part2__.mp4 139.2MB
5-03 文字贴图与柱形映射__.mp4 132.5MB
5-02 指定选集叠加贴图、Alpha通道 --“贴商标、LOGO”__.mp4 118.9MB
4-07 毛发材质 --毛发对象_part2__.mp4 262.0MB
5-01 平面映射 --从最简单开始__.mp4 110.4MB
4-07 毛发材质 --毛发对象_part1__.mp4 219.4MB
4-05 次表面散射材质(SSS)_part2__.mp4 85.9MB
4-04 透明阴影与折射焦散的问题处理__.mp4 51.6MB
4-01 金属(高反射类)材质详解 --最简单的反射属性却是质感的灵魂_part2__.mp4 127.1MB
4-05 次表面散射材质(SSS)_part1__.mp4 79.7MB
4-03 透明(高透明度类)材质 --最需要平衡渲染时间和渲染品质__.mp4 102.0MB
4-02 有色金属与丰富质感 --为金属增添更多质感__.mp4 95.0MB
3-01 外部光源照明_part2__.mp4 130.1MB
3-04 物理引擎渲染 --如何配合使用准蒙特卡洛算法与光辐射贴图__.mp4 77.2MB
3-03 内部光源照明 --使用材质自发光照明__.mp4 76.4MB
3-02 内部光源照明 --使用常规灯光对象_part2__.mp4 172.3MB
4-01 金属(高反射类)材质详解 --最简单的反射属性却是质感的灵魂_part1__.mp4 80.1MB
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